На практике некоторые приёмы обращения со свойством __proto__ считаются нерекомендованными. Например, при наследовании вместо метода Object.setPrototypeOf используется Object.create. В этом случае prototype функции-конструктора создаётся с нуля (якобы быстрее создать prototype с нуля, чем модифицировать существующий). А вот Operate.prototype.__proto__ ссылается на Object.prototype, что тоже логично, ибо свойство prototype любой функции является объектом, а не функцией. Вспомним как работает оператор instanceof и изобразим прототипные отношения наших функций следующим образом.
Реализация классов с помощью конструкции class оставляет за бортом возню с прототипами. Не будем заостряться на синтаксисе, ибо он не из ряда вон выходящий, но обратим внимание на то, что прототипная архитектура функций осталась прежней. Сам класс при этом остаётся по сути и за исключением каких-то нюансов той же функцией. Впрочем, js предоставляет и классический способ проектирования классов. Если вывести в консоль объект Function Методология программирования.prototype, можно заметить, что у него есть какие-то свойства. Объект Object.prototype также имеет свойства constructor, равный функции Object, и __proto__, равный null.
Используя Ключевое Слово Class
С другой стороны, JavaScript позволяет организовать наследование множеством способов, каждый из которых по-своему “правильный”, обладает определенными достоинствами и недостатками. Основная причина, усложняющая понимание реализации наследования в JavaScript – это конструкция new, добавленная в язык с целью популяризовать его, сделав похожим на языки с “классической” схемой наследования. Обернув две строки создание youngster в функцияю createChild() мы создадим удобную реализацию прототипного наследования от base. Единственным оправданием расширения базовых прототипов могут являться лишь полифилы – эмуляторы новой функциональности (например, Array.forEach) для не поддерживающих её реализаций языка в старых веб-браузерах. JavaScript не поддерживает множественное наследование через ключевое слово `extends`.
Типы И Классы
Наследование является центральной концепцией объектно-ориентированного программирования, которая позволяет вам расширять существующие классы и использовать их свойства и методы. JavaScript ввел более новую и надежную синтаксис наследования с введением ES6, который гораздо проще в использовании, чем первоначальные методы прототипов. В этом руководстве я покажу вам, как использовать наследование в JavaScript с помощью ключевого слова extends, и шаг за шагом объясню, как правильно вызывать конструктор базового класса с помощью super.
- Это выводит на экран приветствие учителя, в котором используется соответствующий префикс имени для своего пола, разработанный с использованием условного оператора.
- Наследование — это свойство системы, позволяющее описать новый класс на основе уже существующего с частично или полностью заимствующейся функциональностью.
- Обычный способ – использовать библиотеку JavaScript – большинство популярных опций имеют простой набор функций, доступных для выполнения наследования более легко и быстро.
- Для иллюстрации этого подхода рассмотрим пример класса Worker с приватным свойством #salary и методом #calculateBonus().
- Это работает так же внутри с классами ES6; всё, что меняется, это синтаксис.
Мы уже знаем, что это сработало благодаря цепочке прототипов, но давайте посмотрим, как именно. Когда мы вызываем paul.calcAge(), мы фактически выполняем поиск свойства или метода, JavaScript пытается найти запрошенное свойство или метод. Метод calcAge не находится непосредственно в объекте paul, а также не находится в прототипе paul.
А объект person не является прототипом для employee даже несмотря на то, что у него тот же набор методов и свойств. Здесь у каждого объекта наличествуют собственные свойства name и converse, а вот свойство speak принадлежит одному лишь прототипу. Объекты могут беспрепятственно обращаться к свойству прототипа. При этом указатель this не теряет свой контекст и ссылается на сам объект. Отсюда следует, что при проектировании классов через функции-конструкторы целесообразно размещать методы класса как свойства prototype.
Для обеспечения инкапсуляции данных можно использовать тонкое изменение и даже использование tremendous. В данном разделе мы рассмотрим один из ключевых аспектов работы с объектами в JavaScript, который позволяет создавать иерархии объектов с использованием прототипов. Этот механизм представляет собой основу для создания эффективных и гибких структур данных и моделей, позволяя объектам наследовать свойства и методы от других объектов. Мы хотим сделать individual.prototype прототипом student.prototype или, другими словами, мы хотим установить прото свойство для scholar.prototype в particular person.prototype.
Когда мы создаём класс-наследник, такой как Supervisor https://deveducation.com/, он может наследовать от базового класса Employee и использовать его публичные методы и свойства, но не имеет доступа к приватным полям или методам. Это гарантирует сохранение интегритета данных и разделение функционала между классами. Важность прототипного наследования состоит в том, что каждый объект имеет свой прототип, который определяет его методы и свойства, доступные для вызова. Посмотрим, как через цепочки прототипов объекты могут обращаться к методам и свойствам родительских объектов, не определяя их собственные. Прототипное наследование в JavaScript технически определяет способ, с помощью которого объекты могут наследовать свойства от других объектов, действуя в качестве родительских. Каждый объект в JavaScript имеет ссылку на свой прототип, через который он может обращаться к методам и свойствам, определённым в этом прототипе.
Все остальные конструкторы кода, которые мы обсуждали в этом наборе статей, поддерживаются ещё в IE9 или ранее и есть способы добиться более ранней поддержки, чем это. Последняя строка внутри конструктора просто определяет новое свойство topic наследование js, которое будут иметь учителя, и которого нет у Person(). Это работает так же внутри с классами ES6; всё, что меняется, это синтаксис.
В статье раскрываются ключевые моменты наследования в JavaScript с особым вниманием к прототипной архитектуре.
А в качестве прототипа этого объекта задается объект Greeter.prototype. Таким образом, вводится дополнительный уровень косвенности. Обратите внимание, что объекты в JavaScript находятся в поле longear__proto__eatcallthis и не создаются в коде пользователя. Код должен вызываться только с occasion в функции animalprototype foundпозже, даже если это вызывает undefined свойством pursuits. Ключевое свойство объекту должно знать себе методам consumer, новlength.
Здесь константа sam представляет объект класса Employee, который унаследован от Particular Person, соответственно выражения sam instanceof Individual и sam instanceof Employee возвратят true. А вот объектом класса Supervisor константа sam не является, поэтому выражение sam instanceof Manager возвратит false. После названия класса-наследника ставится ключевое слово extends, после которого идет имя класса, от которого мы хотим унаследовать функционал. Посмотрите, как выглядит приветствие ученика в этом разделе, и попробуйте реализовать собственный конструктор Student(), который наследует все функции Person() и реализует другую функцию greeting(). Вам также может быть интересно узнать некоторые из новых функций ECMAScript, которые позволяют нам делать наследование более чисто в JavaScript (см. Classes). Мы не рассматривали их здесь, поскольку они пока не поддерживаются очень широко в браузерах.